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Come investire nel gioco? Tutto sull'investimento in società di giochi [Guida]
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Come investire nel gioco? Tutto sull'investimento in società di giochi [Guida]

creato Forex ClubDicembre 15 2020

Il gioco è cresciuto rapidamente negli ultimi anni. Secondo i dati raccolti da nuovozoo, nel 2020 il mercato dei giochi crescerà del 9,3% a 159,3 miliardi di dollari. Tuttavia, è opportuno fare una distinzione tra giochi per PC, console e dispositivi mobili. I giochi mobili sono il mercato dei giochi in più rapida crescita. Secondo nuovozoo il mercato crescerà del 13,3% all'anno e raggiungerà il valore di 77,2 miliardi di dollari. Il secondo più grande è il mercato dei giochi per console ($ 45,2 miliardi). Il mercato dei giochi per PC è il più piccolo. Si prevede che l'intero mercato dei giochi supererà i 200 miliardi di dollari nel 2023.

1_ il mercato dei giochi

Fonte: nuovozoo

L'età media di un giocatore negli Stati Uniti è stata stimata in 35 anni. Secondo le stime di EA, la struttura per età è molto diversificata. 

2_ struttura per età dei giocatori

Fonte: EA - presentazione

L'e-sport, un segmento sempre più popolare, sta crescendo contemporaneamente al mercato dei giochi. Le competizioni in CS (Counter Strike) attirano già un vasto pubblico. I club di calcio hanno le proprie squadre che giocano nella FIFA (ad esempio Manchester City, PSG, Legia Warszawa, Wisła Kraków). Nei prossimi anni, il mercato degli e-sport si svilupperà in modo dinamico. Le trasmissioni di eventi di e-sport sono effettuate, tra l'altro, da Twitch a cui appartiene Amazona. Alcune partite di campionato vengono trasmesse anche su YouTube.

Gli investitori possono anche trarre vantaggio dall'investimento in società del settore dei giochi e degli e-sport. Le scorte dei produttori di giochi e ETF relative al settore dei giochi. Di seguito verranno presentati i principali produttori di giochi.

Activision Blizzard

3_ Activision Blizzard

Grafico azioni Activision Blizzard, intervallo W1. Fonte: xNUMX XTB.

È uno dei più grandi sviluppatori di giochi al mondo. Offre titoli famosi come Call of Duty, Candy Crush, Overwatch e Diablo. La società è stata fondata dalla fusione di Activision e Vivendi Games nel 2007. 

Divertimento Blizzardzza

Vivendi faceva parte del leggendario studio Blizzard Entertainment. Questo studio di sviluppo aveva la reputazione di fornire il prodotto "quando è finito". Da questo studio sono usciti blockbuster come Diablo, StarCraft e World of Warcraft. Blizzard ha anche un proprio sito di giochi online chiamato Blizzard Battle.net®. Blizzard ha anche la Overwatch League ™, la lega mondiale di eSport. Due anni fa, Mike Morhaime, che era il capo di Blizzard per 27 anni, si è dimesso dalla sua posizione. 

Di seguito i risultati finanziari dello studio:

Blizzard 2019 2018 y / y
Reddito 1 milioni di dollari 2 milioni di dollari -24,96%
Utile operativo $ 464 milioni $ 685 milioni -32,26%
Margine di operatività 27,00% 29,90% -2,9 pagg

Activision Studio

La storia dell'azienda risale alla fine degli anni settanta. Lo studio è stato fondato nel 1979 da ex sviluppatori di giochi di Atari. Activision è stato il primo sviluppatore di giochi per console indipendente. Lo studio è sopravvissuto al crollo del mercato dei giochi nel 1983, noto anche come Atari Shock. L'azienda è cambiata dopo l'acquisizione dello studio da parte di Bobby Kotick, che ha dato allo studio uno slancio globale. Acquisizioni di successo come Infinity Ward, acquisita per 5 milioni di dollari nel 2003, hanno aiutato. Lo studio di sviluppo ha creato la serie Call of Duty. Il gioco è uno dei "gioielli della corona" di Activision Blizzard. Activision ha anche una gamba di eSport che è Call of Duty League ™.

Activision 2019 2018 y / y
Reddito $ 2 milioni $ 2 milioni -9,72%
Utile operativo $ 850 milioni $ 1 milioni -15,92%
Margine di operatività 38,30% 41,13% -2,83 pagg

Re Intrattenimento Digitale

È uno dei più grandi studi di sviluppo per la creazione di giochi per dispositivi mobili. I principali tipi di giochi sono F2P o "free-to-play". Il gioco più popolare è Candy Crush, creato nel 2012. Lo studio è stato acquistato da Activision Blizzard nel 2016 per $ 5,9 miliardi.

King 2019 2018 y / y
Reddito $ 2 milioni $ 2 milioni -2,63%
Utile operativo $ 740 milioni $ 750 milioni -1,33%
Margine di operatività 36,44% 35,95% +0,49 pagg

Electronic Arts (EA)

4_ Giochi EA

Grafico azioni EA, intervallo W1. Fonte: xNUMX XTB.

È una delle più grandi imprese di intrattenimento digitale. L'azienda è meglio conosciuta per una serie di giochi sportivi come FIFA® (calcio) o Madden NFL® (football americano) o NHL® (hockey). Tuttavia, la società ha un portafoglio di giochi molto più ampio. Tra di loro si possono trovare Star Wars, Battlefield, The Sims czy Need for Speed. 

Oltre ai giochi, l'azienda dispone anche di un "servizio live" che offre contenuti aggiuntivi. Questo segmento ha generato circa il 51% dei ricavi nel 2019. Il più famoso è Ultimate Team. FIFA Ultimate Team (FUT) è un esempio. Il giocatore può creare la propria squadra. Può essere aggiornato completando attività per le quali vengono assegnate monete FUT per le quali è possibile acquistare "pacchetti giocatore" o carte usa e getta. Sono possibili anche micropagamenti. 

L'azienda ha anche un portafoglio di giochi per dispositivi mobili, tra cui: FIFA, Need for Speed, Simcity e Real Racing.

L'azienda vende i propri prodotti sia attraverso il canale digitale (77,9%) sia attraverso la vendita fisica (merce confezionata). I ricavi complessivi dell'azienda nell'anno fiscale 2020 sono aumentati del 12% su base annua, raggiungendo il livello di 5,5 miliardi di dollari.

EA Sports Esercizio 2020 Esercizio 2019 y / y
Giochi scaricati $ 809 milioni $ 680 milioni + 18,97%
Servizi live 2 milioni di dollari $ 2 ml + 26,94%
Mobile $ 692 milioni $ 814 milioni -14,99%
Vendite digitali insieme 4 milioni di dollari 3 milioni di dollari + 16,28%
Vendita fisica 1 milioni di dollari 1 milioni di dollari -1,37%

Take-Two Interactive

4_ Prendi due

Prendi il grafico a due azioni, intervallo W1. Fonte: xNUMX XTB.

L'azienda è stata fondata nel 1993 e dopo 4 anni ha debuttato sul NASDAQ. Nel 1998 c'è stata una pietra miliare nello sviluppo dell'azienda. È stata acquisita BMG Interactive, che era l'editore del controverso gioco Grand Theft Auto (GTA). Queste furono le basi per la fondazione di Rockstar Games, l'editore di giochi GTA, Max Payne e Red Dead Redeption. Lo studio non rilascia giochi in serie. Si concentra sulla qualità, il che significa che devi aspettare fino a diversi anni per la prossima serie di giochi. La strategia ha portato molti successi come dimostrano gli alti rating dei giochi:

L'alta qualità si traduce anche in buone vendite di titoli. Un esempio è il gioco GTA V, che ha venduto 120 milioni di copie. L'intera serie GTA ha raggiunto vendite di oltre 315 milioni di copie. A sua volta, Red Dead Redemption 2019, pubblicato nel 2, ha venduto 2020 milioni di copie entro la fine di gennaio 29. 

Take-two possiede anche lo studio 2K Games, che pubblica giochi come la serie NBA 2K, Civilization e Mafia. Take-Two ha anche una partnership con la NBA. Grazie a questo, NBA 2017K Leaugue è stato creato nel 2. Queste sono competizioni di eSport completamente professionali in cui i giocatori ricevono una remunerazione. 70 giocatori si sono iscritti alla prima edizione, 000 dei quali sono stati accettati. 

L'azienda ha anche un segmento di giochi per cellulari. Il suo portfolio include giochi F2P (free-to-play) come Dragon City o Monster Legents.

Prendi due Esercizio 2020 Esercizio 2019 y / y
Console $ 2 milioni $ 2 milioni + 3,35%
PC e altri $ 780 milioni 434 ml $ + 79,72%
insieme $ 3 milioni $ 2 milioni + 15,78%

Ubisoft

È una società di giochi francese fondata nel 1986. È l'editore e lo sviluppatore di una serie di giochi famosi. L'azienda ha fatto il suo debutto alla Borsa di Parigi nel 1996. Nel 2000, Ubisoft ha acquisito lo studio Red Storm Entertainment, che pubblica la serie di giochi Tom Clancy. Un anno dopo Blue Byte Software, produttore del gioco The Settlers®, si è unito al portfolio. Nel 2004, Ubisoft ha iniziato a pubblicare i giochi Far Cry. Nel 2007 ha debuttato Assassin's Creed, una delle serie di giochi più famose al mondo. 

Ubisoft ha un ampio portafoglio di giochi, ma la sua strategia si concentra principalmente sullo sviluppo di Assassin's Creed, Tom Clancy's, Far Cry e Watch Dogs. L'azienda ha 18 dipendenti, il doppio del numero di Activision Blizzard. Tuttavia, i giochi pubblicati da Ubisoft generano meno entrate per dipendente rispetto ai concorrenti americani. La società ha generato ricavi per 000 miliardi di euro nell'anno finanziario 2020. Di cui 1,6% dal segmento digitale (giochi, DLC).

PARRUCCA - GIOCHI

In Polonia, la moda per le società di gioco è iniziata nel 2010-2011, quando i primi successi hanno iniziato a essere raggiunti dagli studi CD Projekt (The Witcher 2) e CI Games (Sniper Ghost Warrior). Negli anni successivi, sempre più aziende del settore dei giochi iniziarono ad apparire sul mercato. Sull'onda della popolarità del settore, il WSE ha introdotto l'indice WIG.GAMES, pubblicato dal 18 marzo 2019. Il valore base dell'indice è stato stabilito al 28 dicembre 2018. Il suo valore è stato fissato a 10 punti. La quota di una società era limitata al 000%. Alla fine della seduta dell'40 dicembre 11, l'indice valeva 2020 punti. Composizione dell'indice all'29 dicembre:

Azienda Azioni dell'indice
CD Project SAkt 33,639%
Ten Square Games S.A. 32,608%
11 bit studio SA 18,609%
PlayWay SA 12,590%
CI Games S.A 2,554%


La WSE offre anche contratti futures sull'indice WIG.GAMES. 1 punto vale PLN 1. Ciò significa che il valore nominale del contratto è vicino a PLN 30.
 

6_ WIG GAMES - trading di giochi

Fonte: studio proprio basato su dati del WSE

A novembre, la serie di dicembre del contratto WIG.GAMES (FGMSZ20) è stato il sesto contratto più popolare sulla WSE. A novembre, la negoziazione di contratti è stata pari a 6 milioni di PLN (6,77 contratti). 

ETF per il mercato dei giochi

Investire in singole società di gioco rischia di scegliere la società sbagliata. Un'alternativa interessante è investire in ETF che ti danno esposizione al mercato dei giochi.

VanEck Vettori Videogiochi ed eSports ETF (ESPO)

    • Emittente: VanEck
    • Commissioni annuali: 0,55%

È uno degli ETF più popolari legati al mercato dei giochi e degli eSport. Il benchmark per l'ETF è l'indice MVIS® Global Video Gaming and eSports. L'ETF è stata fondata nell'ottobre 2018.  All'11 dicembre, l'ETF aveva 681 milioni di dollari di asset in gestione. La Commissione di gestione annuale (TER) è dello 0,55% annuo. L'ETF è composto da 25 società. Le società asiatiche detengono le quote maggiori: Tencent (8,21%) e Sea Ltd. (7,41%). Entrambe le società non sono un gioco puro. Generano la maggior parte del loro reddito da altre attività. Tuttavia, tieni presente che Tencent è il più grande editore e produttore di giochi in Cina. Sea Ltd, a sua volta, ha una filiale di giochi ed eSport (Garena). L'ETF include anche editori e produttori di giochi come: Activision Blizzard, Electronic Arts o Take-Two.

Global X Video Games & Esports ETF (HERO)

    • Emittente: Global X
    • Commissioni annuali: 0,50%

Il benchmark dell'ETF è il Solactive Video Games & Esports Index. L'ETF è stata fondata nell'ottobre 2019. Al 10 dicembre 2020, c'erano $ 513 milioni di asset in gestione. La Commissione di gestione annuale (TER) è dello 0,50% annuo. L'ETF è composto da 40 società. L'ETF è dominato da società americane e asiatiche.

I 3 maggiori componenti dell'ETF sono Sea Ltd (8,43%), Bilibili (6,46%) e Nintendo (6,21%). Le prime 10 aziende più grandi includono, tra le altre Activision Blizzard, Electronic Arts e Take-Two.

Come investire in società del settore dei giochi?

È possibile investire nel mercato dei giochi in crescita con l'aiuto di società che pubblicano e producono giochi. Allo stesso tempo, puoi anche investire in società legate al mercato delle controversie elettroniche o produttori di apparecchiature di gioco. Tuttavia, quando investi in singole azioni o CFD, aumenti il ​​rischio di scegliere un'azienda sbagliata. Una soluzione più semplice è investire in un raggruppamento di indici di questo settore o in ETF disponibili sul mercato. I più grandi ETF includono Global X Video Games & Esports ETF (HERO) e VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (ESPO).

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I CFD sono strumenti complessi e presentano un alto rischio di perdere rapidamente denaro a causa della leva finanziaria. Da 72% a 89% dei conti degli investitori al dettaglio registrano perdite monetarie a seguito del trading di CFD. Pensa a capire se funzionano i CFD e se puoi permetterti l'elevato rischio di perdere i tuoi soldi.

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